Battlefield 3 - Großer Patch für Commo Rose - Hardcore-Probleme - Mehr
Battlefield 3 - Commo Rose 2.0 wird riesig, Balancing, Konsolen-Probleme mit Hardcore-Servern
Es ist Sonntag, wir haben viel vor und halten die Vorreden heute an einem wirklich schön sonnigen Vormittag überraschend kurz. Gekümmert wird sich heute um einen Tweet der Entwickler, nach dem die Commo Rose 2.0 mehr als ein paar neue Schaltflächen und dreieinhalb frische Sounds beinhaltet, sondern massenhaft Arbeit bedeutet hat und viel frischen Content liefert. Darüber hinaus gibt es Probleme mit den Hardcore-Servern auf den Konsolen, wir haben schon wieder ein paar Worte zum Balancing und als schönen Abschluss zwei Videos, die es beide in sich haben. Let's do this...
Den Beginn machen wir mit einem ganz primitiven Tweet von Tomas Danko - der dürfte maximal den Menschen bekannt sein, die unserer Berichterstattung schon lange Zeit und sehr aufmerksam folgen. Der gute Mann ist Voice Over Producer beim Audioteam von DICE und damit für alle Sprüche und Sätze verantwortlich, die während einem Multiplayer-Match, der Kampagne und dem Coop von den Soldaten geschrien oder gesagt werden. Bereits vor dem Release hat man bei DICE in der Beziehung großen Aufwand getrieben - mehr als 30 Schauspieler waren für die Sprachaufnahmen im Multiplayer zuständig. Jetzt hat der gute Mann enthüllt, dass der Patch mit der Commo Rose im Februar alles andere als klein sein wird. Ganz im Gegenteil - man habe extra für die Commo Rose 2.0 wieder massenhaft Sprachaufnahmen gemacht, dazu sei einiges an frischem Code in die neue Commo Rose geflossen. Das klingt doch mal mehr als gut...
Weiter geht es mit einer kleinen Notiz, die leider für viele Spieler ein echtes Ärgernis darstellt: Auf den Konsolen kommt es zu Problemen mit den Hardcore-Servern - DICE arbeitet an der Lösung des Problems. Da hilft nur Geduld...
Und schon landen wir wieder bei einer der Konstanten unserer Berichterstattung in den letzten Tagen: Gerede über das Balancing von Battlefield 3 dank dem immer noch motiviert twitternden Lead Gameplay Designer Alan Kertz. Großartig - wir fassen mal wieder alles zusammen...
- Man will, dass alle lasergestützten Waffen den gleichen Schaden machen; gleichzeitig will man Teamplay belohnen. Die Javelin macht beispielsweise bei per SOFLAM markierten Zielen mehr Schaden; trotzdem werden die lasergelenkten Waffen jetzt augenscheinlich leicht geschwächt: Ein intakter Helikopter ist nach einem Treffer mit der Guided Shell nach dem Patch beispielsweise nur noch disabled.
- Man möchte keine "One Hit"-Waffen oder -Lösungen haben. Einerseits wird also vielleicht manches geschwächt, andererseits baut DICE auch neue Stärken der einerseits geschwächten Waffen ein.
- Laut den Waffenstatistiken ist die effektivste Schrotflinte die 870 MCS - da muss augenscheinlich nichts verändert werden.
- Die Playstation 3 hat den Fix für das Treffen von Zielen mit der Javelin noch nicht. Im nächsten Patch sollte es soweit sein.
- Keine der drei Versionen - PC, Xbox360 und Playstation 3 - ist aktuell exakt gleich was Bug-Fixes und Balancing angeht. Der PC dürfte allerdings die am weitesten fortgeschrittene Version sein...
- Es gibt viele kleine Balancing-Anpassungen, die nur im Kontext der anderen Anpassungen Sinn machen.
- DICE hat mit den Waffen von Mass Effect 3 - bis auf den Sound - nichts zu tun.
Battlefield 3 - Battlelog-Update, Physical Warfare Pack, Hahnenkampf & Mehr
Mitten im und aus dem Schneegestöber gibt es heute eine weitere Nachricht rund um Battlefield 3 für euch - davor aber müssen wir mal ganz überrascht sagen: Es sind ja nur noch vier Tage bis Weihnachten! Trotzdem haben wir heute wenig weihnachtliche Dinge im Nachrichten-Angebot: Battlelog bekommt ein weiteres Update und wird darum kurzzeitig nicht erreichbar sein, DICE hat jetzt endlich das Physical Warfare Pack auch für PC-Spieler verfügbar gemacht und Fan-Filmer dürfen sich freuen, da jetzt endlich das Konsolen-Kommando zum Deaktivieren vom HUD funktioniert. Außerdem haben wir eine weitere Folge "How to play..." und einen Hahnenkampf in Battlefield 3. Glaubt ihr uns nicht? Dann seht selbst. Let's go...
Losd geht es für uns aber natürlich mit einer ganz wichtigen Nachricht: Battlelog wird - vermutlich - jetzt das letzte Update vor Weihnachten bekommen. Von 10:00 Uhr bis etwa 10:15 CET (ja, diese Zeitzone haben wir auch in Deutschland) wird man sich nicht auf der Seite einloggen können. Und es gibt einen frischen Server-Patch...
Battlelog
- Alle Spieler besitzen jetzt das Physical Warfare Pack.
- Die Beschreibungen an den Service Stars wurden angepasst.
- Man hat fehlende Fahrzeug-Unlocks auf der Statistik-Seite hinzugefügt. Im Spiel ändert sich damit trotzdem nichts.
- Man hat kleinere Caching-Probleme mit Back to Karkand gefixt.
- Das "Back to Karkand"-Icon sieht jetzt im Foum und im Serverbrowser deutlich besser aus.
Phyiscal Warfare Pack
- Enthalten sind folgende exklusive Waffen: Das LMG-88 sowie ein Mündungsfeuerdämpfer für das SKS
- Sofort freigeschaltet waren die DAO-12 Schrotflinte und Flechette-Munition für diese.
Server Patch
Wieder mal haut DICE einen frischen Server-Patch heraus. Der trägt schon den Namen R16 - und ist damit Server Patch Nummer 16 - und soll etwaige Server-Crashes beheben. Wir drücken die Daumen, dass jetzt endlich alles klappt...
Für Hobby-Filmer
In Bad Company 2 nervte das HUD, dass man dummerweise nie ausblenden konnte - für Battlefield 3 gibt es seit kurzer Zeit ein (dieses Mal wirklich funktionierendes) Konsolenkommando, damit ihr euren Traumfilm drehen könnt. Einfach "UI.DrawEnable 0" in die Konsole (aktiviert man mit ^) eingeben, Enter drücken und losfilmen...
Weiter geht es jetzt für uns auch schon mit dem Ende der Neuigkeiten. Aber wir haben euch einen Hahnenkampf versprochen - und den liefern wir euch. Und dabei gibt es alles, was das Herz begehrt: Eine kleine Arena, Zuschauer, die (vermutlich) ihr letztes Hemd verwettet haben und die Kämpfer anfeuern. Und sogar einen heimtückischen Mord gibt es zu sehen! Kurz: Wir sind fertig und raus, spendieren euch nach dem Video noch eine Folge "How to play..." und wünschen einen tollen Tag...
Übrigens: Wertdet Fans und Abbonenten von unserem Youtube-Kanal...
Battlefield 3 - How to play... - Assault
Alle Modi, die normale Spieler besuchen und in denen man mehr tun muss als reinrennen, wild um sich ballern und wo man entweder nach einem Tod respawnt oder eben siegreich weiterrennt haben wir durchgekaut und euch verraten, was ihr wirklich tun müsst. Jetzt gibt es Tipps und Tricks für den Assault...
Generell
Jeder kennt den Assault, fast jeder spielt ihn. Der Grund dürfte ganz einfach und verständlich sein: Die Klasse ist für beinahe jede Situation erste Wahl, bringt ohne großen Aufwand extrem viele Punkte und ist dazu in nahezu jeder Schlachtlage ein guter Rückhalt. Eigentlich - wenn man denn weiß, was der Assault so alles kann. Was viele Menschen augenscheinlich eben nicht wissen. Darum in aller Kürze: Der Assault kann heilen, wiederbeleben, das Team mit Rauch unterstützen und noch einiges mehr...
Die generellen Tipps - Teamplay!
- Gerade zu Beginn - wo man noch keinen Defibrilator hat - ist das Med-Kit ein stetiger Punktelieferant: Die kleine Kiste hinlegen, sich zurücklehnen oder in den nahegelegenen Busch verschwinden und sich über die Punktemassen freuen. Für 10 ausgeteilte HP gibt es zehn Punkte - so wünscht man sich das.
- Auch ganz wichtig: Das Wiederbeleben. Dafür gibt es nicht nur so viele Punkt wie für einen Abschuss, sondern das freut auch den Mitstreiter, der keinen Tod in seinen Statistiken angerechnet bekommt. Nicht vergessen: Ihr seid nicht Rambo, sondern ein Sanitäter.
- Die Sturmgewehre sind generell auf alle Entfernungen sehr gut zu nutzen - ein Geheimtipp ist das HK2002, das man nur im Coop freischalten kann, und das eine der besten Waffen ist.
- Andere Waffen wie das AN-91 sind auf große Entfernungen ausgelegt; Waffen wie das Famas sind dafür gut für den Nahkampf. Und das M16A4 ist beispielsweise eine ausgewogene Waffe.
- Nutzt die Waffen für das, was ihr gerade vorhabt - auf Operation Métro oder generell im Nahkampf können Maschinenpistolen oder Schrotflinten eine sehr gute Wahl sein.
- Wer den Granatwerfer einpackt, muss auf sein Med-Pack verzichten. Das bedeutet: Es gibt deutlich weniger Punkte - dafür kann man Feinde mitsamt Häusern sprengen und (sofern man den Rauchgranatenwerfer mitnimmt), sich ziemlich ungesehen durch den Rauch schleichen. Das sollte man aber - sofern es nicht anders geht - besser seinlassen - zumindest ist der Support dafür deutlich besser geeignet.
- Das Schrotflinten-Upgrade solltet ihr generell besser ganz zu Hause lassen.
- Als Assault hat man nichts bei den drei weit hinten liegenden verbliebenen Scharfschützen verloren - generell sollte man vorne an der Frontlinie sein.
Battlefield 3 - Die Konsolentechnik als Hilfe - Probleme behoben - Mehr
Auch der Donnerstag bringt eine frische und spannende Nachricht zu Battlefield 3 - wir haben uns mit allergrößter Mühe von Back to Karkand losgerissen, und spendieren euch heute mal wieder eine gewohnt großartige Nachricht. Heute bei uns im absoluten Fokus der Berichterstattung: DICE erzählt von Vorteilen der Konsolen-Technik für den PC und warum der Fokus auf den PC gleichzeitig so wichtig war; darüber hinaus gibt es mal wieder ein Jet-Tutorial, einen eins zu eins Vergleich von Back to Karkand mit der Original-Version aus Battlefield 2 und wir haben gute Nachrichten für all diejenigen, die Probleme mit der Aktivierung oder dem Spielen von Back to Karkand hatten. Let's go...
Los geht es bei uns mit guten Nachrichten: Die Probleme mit der Aktivierung von Back to Karkand wurden behoben; außerdem sollte jeder Back to Karkand jetzt spielen können, der die Limited Edition besitzt. Wer immer noch Probleme hat, der sollte sich sofort an den EA Support wenden. Auch die Login-Probleme sind schon seit längerer Zeit behoben. Kleine Randinfo: Wer die Limited Edition von Battlefield 3 hat, der muss nicht panisch in Origin nach Back to Karkand suchen. Euer Account ist auch so freigeschaltet...
Weiter geht es jetzt für uns mit ein paar etwas technischeren Worten von Rendering Architect Johan Andersson, der über Vorteile des PCs und den gleichzeitig dazukommenden sehr guten Einfluss der schwachen Konsolen-Technik erzählt. Bevor irgend jemand damit anfängt: Eine "PC versus Konsolen"-Diskussion wollen wir absolut nicht starten. Lasst es also bitte...
Battlefield 3 - Die Technik
- DICE ist ein Studio, dass sich dank der Vergangenheit sehr stark auf den PC konzentriert. So war es für sie klar, dass man die volle Leistung aktueller PCs aunutzen wollte und darum auch auf DirectX9-Unterstützung verzichtet hat.
- Man ist sich sicher, dass man durch die Anforderung, mindestens DirectX10 zu unterstützen, definitiv keine Käufer verloren hat.
- Battlefield 3 nutzt sehr viel der DirectX10 und -11 exklusiven Technik. Auch schwache Systeme profitieren dabei von der Technik.
- Man hat die generelle Technik erst für den PC entwickelt und dann irgendwie auf die Konsolen bringen müssen - eine große Herausforderung wenn man bedenkt, wie schwach die Konsolen-Hrdaware ist.
- Gerade durch den Fokus auf den PC war es möglich, neue Techniken zu implementieren, an die bei einem reinen Konsolen-Fokus nie gedacht hätte.
- Gerade die Arbeit an den Konsolen hat andererseits sehr geholfen, die minimalen Systemanforderungen auf dem PC zu senken und die allgemeine Performance zu verbessern.
- Man ist extrem stolzt auf das Beleuchtungssystem auf dem PC und auch auf den Konsolen - das ist nämlich absolut einzigartig und bietet bessere Effekte als in allen anderen Spielen.
- Man wird viele weitere Spiele - auch welche, die eben nicht von DICE kommen - sehen, die die FrostBite 2 Engine nutzen.
Damit sind wir auch schon fast fertig mit allen relevanten Neuigkeiten - und haben jetzt erstmal ein bisschen Jet-Gameplay. Kurz zusammengefasst muss man sagen: Es gibt ein paar Tricks und Kniffe für die F-35 - und manchmal kann die Langsamkeit auch ein extrem großer Vorteil sein. Gerade wenn man sich so hinter feindliche Jets setzt oder Bodenziele bekämpft. Wir fassen schnell zusammen...
- Natürlich sieht der Senkrechtstarter extrem cool aus, dazu gibt es viele Details.
- Die F-35 fliegt sich schwerfälliger als andere Jets - und wenn man nicht aufpasst, dann bremst man vor einer engen Kurve in einem Dog-Fight nicht ab, sondern landet im Schwebemodus.
- Gegen schlechte Piloten kann man mit der F-35 sehr gut bestehen, indem man einfach sehr langsam wird, sie vorbeifliegen lässt und sie dann verfolgt und zerstört. Gute Piloten können einen allerdings in der Situation - weil man ja wie auf einem Präsentierteller sitzt - auch sehr schnell zerstören.
- Um möglichst schnell im Luftkampf zu wenden, sollte man auf etwa 280 bis 290 abbremsen.
- Zur Bekämpfung von Bodenzielen ist die F-35 gerade mit Rocket Pods perfekt geeignet.
- Mögliche fiese Taktiken: Einfach in der Luft schweben und Feinde mit "Air to Air"-Raketen anvisieren oder schlicht und ergreifend nur Bodenziele bekämpfen.
Damit kommen wir auch schon zu einem ziemlich frühen Ende der Nachricht - bald ist ja auch Weihnachten und so viele Neuigkeiten gibt es aktuell eben leider auch nicht. Darum eine klitzekleine Erinnerung: Samstag ab 20:00 Uhr werden wir zum Community-Zocken in Back to Karkand laden und rufen - weitere Informationen folgen bald. Und damit haben wir einen eins zu eins Vergleich von Strike at Karkand und sind dann mal fertig, am Ende und raus...