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Modern Warfare 2
Autor: $tar
Datum: 20.10.09 16:06 Uhr
 

"Werden Petition nicht ignorieren"

 

Quelle: 4Players - deren Quelle: C&VG

Mit Modern Warfare 2 führt Infinity Ward auch ein neues Mehrspieler- bzw.

Matchmaking-System namens IWNet ein. Serverlisten oder dedizierte

Server werde es dann nicht mehr geben, so das Studio.

Keine Freunde machte man sich mit jener Ankündigung in der Mod- und

Clan-Community, und so dauerte es auch nur stunden, bis die obligatorische

Online-Petition auftauchte. Dort konnten bis dato über 92.000 Unterschriften

eingesammelt werden. Offiziell hat sich bis jetzt niemand vom Hersteller dazu

geäußert, in einer Privatmitteilung ließ Rob Bowling jedoch pflichtgemäß das

verlauten, was man in solchen Situationen eben verlauten lässt: Man werde

das Ganze nicht ignorieren.

"Das hat definitiv hohe Wellen geschlagen, und der Zuspruch [hinsichtlich der Petition] 

wird nicht ignoriert werden. Ich werde sicherstellen, dass jeder bei Infinity Ward die

Petitionen und die Antworten sehen wird."

Mittlerweile hat auch Tim Edwards, Chefredakteur der britischen Ausgabe der PC

Gamer, die Petition unterschrieben. In einem Blogeintrag legt er dar, warum er

das Ansinnen der Aktion befürwortet.

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Modern Warfare 2
Autor: Wolke
Datum: 18.10.09 14:55 Uhr
 
„Modern Warfare 2“ wird steampflichtig

 

 

„Modern Warfare 2“ wird für die PC-Spieler einige Änderungen struktureller Art

 bereithalten. Wie Robert Bowling, Community Manager bei Infinity Ward,

unlängst im Rahmen eines Podcasts von BashandSlash bestätigte, wird das

Spiel an Steam gebunden sein – und über

 

 

 keinen Dedicated Server

 verfügen.

Statt den Spielern wie gewohnt die Möglichkeit zu geben, einen Server

unter individuell definierten Regeln, Rotationen und Modifikationen laufen

 zu lassen, setzen die Verantwortlichen auf eine eigene neue

Matchmaking-Applikation mit Namen IWNet. Diese wird an Steam

gekoppelt sein und

beispielsweise ermöglichen, dass Spieler eines Niveaus zuverlässig

aufeinander treffen. Dabei soll es allerdings weiterhin möglich sein,

abseits der Ranglisten-Spiele auch private Partien durchzuführen.

Inwieweit der Spieler hier Einstellungsmöglichkeiten hat bzw. inwieweit

 die Vielfalt dieser Möglichkeiten im Verhältnis Dedicated Server / IWNet

leiden wird, konnte auch Bowling (noch) nicht beantworten. Dass das neue

Multiplayer-Prinzip insgesamt eine große Änderung darstellt, gilt aber als

ausgemacht: „Es wird auf jeden Fall eine Veränderung sein. Es wird sich

sehr von dem unterscheiden, was wir bisher für die PC-Variante

der „Call of Duty“-Marke genutzt haben“, so Bowling.

Auf lange Sicht werde die Community aber in jedem Fall profitieren.

Eine stramme Ansage, wenn man an die aktuell ungewissen

Rahmenbedingungen für Modder und Clanspieler denkt.

 

 

Quelle

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Modern Warfare 2
Autor: Wolke
Datum: 07.10.09 06:51 Uhr
 
Trailer & Verschiebung von Modern Warfare 2
5. Oktober 2009, 20:37 Uhr

Activision Blizzard hat einen weiteren Trailer für das bald erscheinende

Modern Warfare 2 bereitgestellt, der erneut intensive Gefechtsszenen

zeigt. Allerdings macht derzeit auch eine Meldung die Runde, nach der

die PC-Version des Titels zwei Wochen später als die Konsolenfassung

auf den Markt kommen soll.

Ursprünglich war ein weltweiter, plattformübergreifender Release für

den 10. November vorgesehen. Bei den Konsolen dürfte sich daran

auch nichts ändern, im aktuellen Trailer wird erneut der entsprechende

 Termin genannt, allerdings ist dieser auch mit dem Logo der Xbox 360

versehen. Über den verspäteten Start der PC-Version am 24. November

berichtet das Online-Magazin electronictheatre, eine offizielle Bestätigung

des Herstellers steht derzeit noch aus, ebenso wie eine Begründung für

diesen Schritt. Vermutet wird jedoch, dass man mit dieser Maßnahme

Raubkopien eindämmen will.

Der Trailer zeigt indes die bekannt actionlastigen Gefechtsszenen sowie

 ein von Kämpfen zerstörtes Washington. Ob der Titel den hohen Erwartungen

gerecht werden kann, wird sich bald zeigen – ebenso wie die Beantwortung

der Frage, ob PC-Spieler länger auf den Release warten müssen.

 

Quelle

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Bioshock 2
Autor: Wolke
Datum: 09.09.09 06:45 Uhr
 
Multiplayer-Trailer von Bioshock 2

 

 

Der Publisher Take 2 hat einen weiteren Trailer von „Bioshock 2“,

das von dem Studio 2K Marine entwickelt wird, veröffentlicht.

Gezeigt werden Szenen aus dem Multiplayer-Part, eine der

großen Neuerungen im Vergleich zum ersten Teil.

In einer Deathmatch-Partie kämpfen die Teilnehmer mit Waffen

und Plasmiden, zudem hantiert ein Spieler mit einer Kamera.

Des Weiteren ist es möglich, kurzweilig in die Haut eines

Big Daddys zu schlüpfen und einen massiven Vorteil

gegenüber den restlichen Spielern zu erlangen.

Erscheinen soll das Spiel Anfang des kommenden Jahres

für den PC, die Xbox 360 und die PlayStation 3.

 

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BF2 Final Patch ist da !!
Autor: CRAZYIWAN
Datum: 02.09.09 21:02 Uhr
 

Er kommt mit fast 2 GB.

Patch 1.5 für Battlefield 2

Hinweis: Patch 1.41 (full) (536 MB) muss bereits installiert sein!

Neben der neuen Karte "Operation Blue Pearl" fügt der Patch die beiden "Booster

Packs" Euro Forces (Great Wall, Taraba Quarry und Operation Smoke Screen) und

Armored Fury (Midnight Sun, Operation Harvest Und Operation Road Rage) kostenfrei

für alle Battlefield 2-Spieler hinzu. Support für Breitbild-Monitore und Systeme mit

mehr als 2 GB RAM ermöglicht das Update ebenfalls und auch die Erfassung der

Treffer(zonen) wird verbessert.

Features
- Additional support for Windows Vista.
- Added Highway Tampa as a required map.
- Added a new map called Operation Blue Pearl.
- Added Euro Force and Armored Fury as free to play content for all Battlefield 2 players.
- Added Widescreen support
- Allowed BF2.exe to use more than 2Gb RAM
- Added support for the Novint Falcon controller.

Gameplay Tweaks
- Changes made to both the J10 and F35B to make them more balanced.
- AA targeting tweaked to make it more effective.
- Added checks to prevent "runway grieving".
- Various changes made to prevent cheating.
- Tweaked the hit detection, hits will be more accurate to the model.
- Occasional connection drops after being on a server a couple of minutes - Fixed
- Prevented use of mouse wheel to provide speed boost to vehicles
- Prevented use of mouse wheel to exploit parachutes
- Players can now pass claymores by going prone
- Update the HUD on TV Guided missiles to increase visibility on maps like Dragon Valley
- Added Battlefield 2142 style prone deviation (going prone will now cause reduced accuracy for a brief period)

Bug Fixes
- Fixed the issue where picking up a players kit would cause CTD
- Updated BF2OpenAL.dll from version 1.1.1.0 to version 2.1.8.1
- Updated ch_gas_station collision mesh on Dragon Valley to be consistent

with other gas station buildings
- Fixed the issue where MEC artillery piece on Operation Clean Sweep changes

to the USMC's control when they capture the Airfield flag
- Updated the Challenger2 HUD to show the correct icon instead of the M1A2 HUD icon
- Changed a PLA FAV to MEC FAV on Road to Jalalabad
- Tweaked the artillery respawn time on Dragon Valley for to 360 seconds as other

artillery uses
- Included a delay after weapon switch for the Bizon (PP-19) to 0.666
- Updated the F35B's lock delay to 1 second instead of 1.5 seconds to match other

aircraft
- Changed the Humvee camo on Taraba Quarry to be the correct design
- Increased the splash damage of the UH-60 (Black Hawk) guns from 0.25 to 1.5
- Updated the G36E HUD to react the same as other weapons during sprint

 

Quelle:www.4players.de

Download Link : http://www.4players.de/4players.php/download_info/Downloads/Download/52923/Battlefield_2/Patch_15.html


Movie 2009
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